Введение в CGI

       

Указатели


Указатели — это наиболее мощное и одновременно опасное средство программирования в С. В современных языках, таких как Java, например, указатели уничтожают как класс, т.к. именно они — основной источник множества ошибок, а, точнее, манипуляции с ними.

С другой стороны, нельзя написать эффективной программы (быстро исполняется и занимает мало памяти), если не использовать указатели и адресную арифметику, которая позволяет манипулировать указателями.

Указатель на переменную определенного типа данных объявляется путем ввода символа "*" перед именем переменной:

int *n; char *query;

При этом место резервируется под адрес соответствующего значения. В Intel-платформах существуют модификации указателей в зависимости от модели памяти (т.е. какой длины адрес должен использоваться — 16 бит, 24 бита или более). В 64-разрядных архитектурах просто указывается опция компилятора (например, в Irix 6.4 "-64" — длинные адреса для всей программы или "-32" — короткие адреса).

С указателями при программировании CGI-скриптов приходится сталкиваться постоянно. Указатель на переменную окружения возвращает функция getenv(). Другими словами, она возвращает адрес начала значения переменной окружения:

char *length; length = (char *) getenv("CONTENT_LENGTH");

Другой пример — указатель на массив переменных окружения и массив аргументов командной строки:

#include <stdlib.h> #include <stdio.h> void main(argc,argv,env) int argc; char *argv[]; char *env[]; { /* тело программы */ }

В данном случае конструкция типа *argv[] — это массив указателей, которые указывают на символы, а точнее, на символьные переменные. В данном контексте совсем по-другому смотрится конструкция char a[] — это просто иная форма записи указателя. Переменная a — это указатель на массив. Есть, правда, один нюанс. Он заключается в том, что, обращаясь к элементам массива, перемещаться мы будем на длину элемента массива, а это уже зависит от типа данных.



Содержание раздела